Citation :
c'est un permanent légendaire hein, faut bien qu'il soit pouisssant.
Pitié, non.
Il faut qu'il soit intéressant, pas nécessairement puissant.
Grimgrin, Corpse-Born, par exemple, ou encore Melek,
Melek, Izzet Paragon, sont des exemples de légendes acceptables: elles ne sont certes pas très puissantes, mais elles permettent de jouer de manière intéressante.
Umezawa's Jitte et
Geist of Saint Traft, en revanche, sont juste trop puissantes...
L'arc, par contre, je ne saurais trop dire. J'aurais tendance à penser qu'arc plus la 4/4 régénération, ça commence à faire beaucoup pour bloquer agro (l'arc permet de gérer les petites volantes ou de regagner des points de vie pour améliorer la temporisation, et a quand même une utilité hors de ces deux cas). Cependant, l'arc ne permet pas d'empêcher les agressions à coup de grosse bébête +
Gift of Orzhova ou équivalent.
Bref, peut-être l'arc pour temporiser. Hors de ce cadre, dépenser 2 manas par tour, c'est un peu lourd.
Enfin, deathtouch en attaque, c'est bien, mais je vois vert dans une logique de thons plutôt que de petits tokens, actuellement, donc je ne sais pas si ça va vraiment jouer.